在《2025上半年哪些国内新游最赚钱?网易落寞、三七互娱赢很大、巨人新游最意外!》一文中,点点出海曾明确提到,《英勇之地》表现出众,是上半年国内最赚钱新游TOP 6,首月iOS端流水超8730万元。
其背后的厂商点触科技早前重点在历史养成赛道,但当前经典游戏数据已经不再巅峰,当前月流水最高的经典产品为《Game of Sultans》820万元,《Game of Khans》次之为320万,紧随其后的是《叫我万岁爷》以及《我在大清当皇帝》,分别为260万及120万。
但其研发积累深厚,在出海方面更是布局早经验丰富,加上《英勇之地》的题材及玩法不存在明显的地域特异性,公司又急需新游新增量,因此该作的出海几乎是一种必然,只是没想到速度会如此之快。
展开剩余91%点触科技旗下经典游戏
01
《英勇之地》首站出海5大区域市场
首周流水冲上千万量级
就在国服公测两个半月的8月8日之际,该作正式上线中国港澳台及新加坡、马来西亚5个区域市场,当天冲上马来西亚iOS游戏免费榜第17,其他4个区域市场前6名,目前(8月18日)其依然位于港台iOS游戏免费榜前三名,且分别位于港澳台iOS游戏畅销榜第8、第11、第17的位置。
海外上线首日iOS游戏免费榜排名情况
8月18日iOS游戏畅销榜排名情况
具体市场数据,就下载量而言,游戏提前一天开启预下载,并斩获3.7万的下载量,开测首日略有增长至4.4万,4万以上的日下载数据持续了6天,之后日下载降至3万以下。
截止目前(8月15日,如无特别说明,下同),游戏海外运营了8天,累计下载量约为36万(首周下载量为33.4万),其中中国台湾以76.72%的占比位列TOP1,中国香港和马来西亚紧随其后分别占比15.63%、5.79%。
流水方面,首日仅为34.3万,但之后一路增长势头强悍,当前日流水已经增至193万且未到峰值。
海外上线至今8天,总流水预估在1200万左右(首周流水为961万),中国台湾、中国香港、马来西亚分别占比75.2%、22.81%、0.9%位列前三,RPD(单个下载收入)为32.06元。
除了《英勇之地》,同样是上半年国内新游收入前十的《英雄没有闪》与《杖剑传说》出海首站也选择了上述5个区域市场,前者5月22日海外开测,上线8天吸金515万,后者7月15日海外开测,8天流水达到惊人的3610万。
《英雄没有闪》出海首站上线至今流水趋势
《杖剑传说》出海首站上线至今流水趋势
横向对比来看,《英勇之地》营收虽然不如《杖剑传说》,但也绝对属于上乘表现,需要额外关注的是游戏的长线运营是否给力,这点或许可以从国服的运营现状中窥视一二。
该作国服于5月22日公测,当天便登顶iOS游戏免费榜,大概3周过后冲上游戏畅销榜第5名的峰值,其首月iOS端下载量达253万为上半年所有新游中最高,之后快速下滑,当前约在26万左右,流水虽然也处于下滑中,但幅度没有下载侧如此夸张,7月iOS流水在2000万左右浮动,是首月的23%。
《英勇之地》国服iOS端下载量趋势
《英勇之地》国服iOS端流水趋势
截止目前(8月15日),国服运营近3个月累计下载量及流水分别为295万和1.2亿元,虽然iOS游戏畅销榜排名与其他市场数据有明显下滑,但月流水依然处在千万级别,如果能将大投放后维稳期的月流能稳定至千万左右,《英勇之地》的长线能力便基本稳了,目前其还是显示出了产品在全球范围内短期的吸引力,以及长期运营的极强潜力。
02
点触预测历史养成赛道“前路难行”
从中国题材到出海再到彻底转向
最后回到公司层面上,《英勇之地》当前在国内及海外的成功对于点触科技同样意义重大。
公开资料显示,点触科技2013年成立之初便开始深耕历史养成赛道,同年推出了首款游戏《我在大清当皇帝》。
该作并非上线即爆款,上线初期其月流水仅有十来万,2014年月流水来到百万,2015年随着HD版本的上线以及产品的不断优化使得数据进一步提升,直到2016年突破300万,2017年随着登陆海外(港澳台表现最强势),其年流水超2.5亿元迎来爆发期,但次年便遭遇收入下滑,2021年下半年月流水更是突然快速下跌至300万以下,目前则在100万左右浮动(2021年至今累计流水为1.3亿元)。
《我在大清当皇帝》2021年至今全球流水趋势
就在《我在大清当皇帝》爆发的2017年的同年底,点触科技加码上线了第二款历史养成产品《叫我万岁爷》,该作的出现解决了次年《我在大清当皇帝》流水下滑带给公司营收层面上的压力,并且后者的表现也更为强势和持久。
据悉,其2018年至2020年的年流水持续增长,分别为2.4亿元、5.7亿元、7.3亿元,帮助点触在2020年达到增长的峰值,这除了因为国内市场给力之外,海外市场贡献更大,游戏2018年5月开始陆续出海,其中港澳台和日韩市场表现强势尤其是后者,上线韩国前3年一直位于iOS游戏畅销榜TOP50。2021年开始,该作收入开始逐渐下滑,2024年年流水已经不足7000万元,目前月流水在400万左右。
《叫我万岁爷》2021年至今全球流水趋势
然而就在点触科技利用《叫我万岁爷》逐渐触摸到历史养成的天花板时,赛道竞争也在加剧。例如,2017年原点触科技产品经理黄绿创立的厦门泡游网络推出了首款游戏《极品芝麻官》,上线之后数据快速增长,并很快超过《叫我万岁爷》,此外其长线运营同样非常优秀。
2018年,历史养成赛道更是迎来产品大爆发,各类厂商涌入其中,2019年新规颁布后,对品类发展产生了不少限制,厂商纷纷将主战场转移至海外。
彼时,点触科技也认识到了国内历史养成赛道的局限性,于是顺应趋势开辟细分的海外市场,先是在2018年8月与梦加网络合作推出《Game of Sultans》,次年斩获流水达3.7亿元,2021年增长至峰值年流水约为6亿元,虽然亮眼但不如《叫我万岁爷》,之后其数据开始下滑,去年年流水在1.42亿元左右。
《Game of Sultans》2021年至今全球流水趋势
《Game of Sultans》最火热的2021年初,点触又推出了《Game of Khans》,然而整体表现中规中矩,第一年年流水仅为8700万,2022年达到了1.25亿元峰值,此后数据开始快速下滑,去年流水仅为3560万元。
《Game of Khans》上线至今流水
也就是在《Game of Khans》上线之际的2021年,点触综合考虑了市场竞争、经典产品现状以及政策环境,决定全面收缩对历史养成赛道的投入,这也是为何《我在大清当皇帝》与《叫我万岁爷》在当前流水快速下滑的原因之一。
2022年点触与网易合作推出了自身最后一款重磅历史养成游戏《Vikingard》,前两年游戏月流水基本稳定在1000万至1800万之间,表现不错但离爆款差距明显,而这恰恰验证了点触对于历史养成赛道的判断——既市场饱和、题材限制全球同步拓展、爆款产出将愈发困难。
决定“转向”之后,点触科技将重点放到了休闲品类以及中度PVPVE品类。
前者,其2023年测试过Merge-2产品《Merge Evolution》、纸牌接龙方向的《Solitaire Happy Moments》,但表现不佳均没有上线,解谜方向推出或曝光过《房间的秘密》系列、《未完的画作》、《玲珑探案录》等产品但波澜不大。
唯一引发些许讨论的是弹珠PVP玩法的《开心大碰撞》,其最早于2021年底上线海外,然而数据惨淡,峰值月流水不足百万,经过调整后今年6月国服版本正式上线,首月iOS端便斩获1054万元,但次月下滑明显仅为322万。
《开心大碰撞》海外服流水趋势
后者,便是《英勇之地》,2023年该作以《沙盒与副本:英勇之地》上线Steam平台,初期成绩一般,经过不断调整后,2024年2月其同时在线人数超过3.7万,然而同年6月在线人数开始快速下滑,此时团队决移植手游版本。
不同于大多数MMORPG,手游版《英勇之地》具备轻量化、重数值、强获得感的特性。前期玩法足够轻度,英雄养成与操作战斗都较为简单,后期武器及装备的深度养成逐渐加重,生存、刷宝、多人对抗、PVPVE等元素都是宣传点。
实际上在该方向除了《英勇之地》,点触去年2月还上线了一款名为《剑气劫》的产品,但上线初期其最高同时在线人数只有近9000人,之后便迅速下滑。
03总结
综合来看,点触科技是较早意识到历史养成品类局限性的厂商,而在变革之路上,其放弃了在优势赛道上细分探索、出海寻求增长这条较为安全的道路,反而选择从头再来,在经典产品尚能支撑的状态下探寻新品类、新出路,抓住玩家体验休闲化的大趋势。
好在经过多年的摸索,《英勇之地》手游当下的成功让点触看到了下一轮增长的希望,也验证了目前方向的可行性,曙光的来到或许说明了前路通达。
发布于:上海市嘉汇优配-a股加杠杆-正规炒股配资-配资公司提示:文章来自网络,不代表本站观点。